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Das schönste aller Bücher 2017

A.R. Penck. Rites de Passage

Der mit 10.000€ dotierte »Preis der Stiftung Buchkunst« 2017 geht an den »A.R. Penck. Rites de passage.« aus dem Verlag der Buchhandlung Walther König.

»Gewonnen hat auch diesmal wieder nicht das teuerste oder das dickste oder das opulenteste Buch – sondern das gestalterisch und insgesamt allerschönste. Dass dieses prächtige Siegerbuch zusätzlich auch noch opulent, dick und sogar ein bisschen teuer ist, macht die Juryentscheidung aber erst richtig rund«, so Laudator Oliver Maria Schmitt.

Wir gratulieren.

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Der Aufklärer

Die Angstmacher

Provokationen, Ausgrenzung, Seitenwechsel: Thomas Wagner hat ein sehr differenziertes, vielschichtiges und im besten Sinne aufklärendes Buch über die diversen rechten Protagonisten geschrieben. Unsere Leseempfehlung!

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Sexistisch?

Admirador

Eugen Gomringer hat 1951 ein Gedicht verfasst, dass 2011 an die Südfassade der Alice-Salomon-Hoschule geschrieben wurde, nachdem Gomringer den Alice Salomon Poetik Preis von der Hochschule verliehen bekommen hat.
Jetzt soll das Gedicht entfernt werden - es verursacht StudentInnen und MitarbeiterInnen, so der Asta der Hochschule, ein »komisches Bauchgefühl«. Offensichtlich wird es als sexistisch empfunden.
Uns überzeugt die Position des Asta der Hochschule nicht.
 

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Gomoku - Das Taktikspiel - Fünf in einer Reihe
China

   

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Artikel-Nr.: 4280000193100

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  • 1 Spielplan
  • 2 x 40 Spielsteine im Jutesäckchen
  • 1 Spielanleitung

Taktikspiel
Alter: ab 6 Jahren
Anzahl der Spieler: 2
Spieldauer: ca. 20 Minuten

Das ursprüngliche Spiel Go stammt aus China, wo es schon im 4. Jahrhundert vor Christus gespielt wurde. Das Spiel hat sich aber vor allem in Korea, Japan und Ostasien verbreitet und wurde dort weiterentwickelt. Gomoku ist eine „Spielart“ des Go. Es ist nicht so kompliziert und wird deshalb gern in Familien und von Kindern gespielt. Mit Beharrlichkeit und taktischer Überlegung versucht jeder der beiden Spieler, eine Reihe mit fünf seiner Steine zulegen. Ein Spiel des stillen, konzentrierten Überlegens, bei dem Spannung und Nervenkitzel garantiert sind.


Diesen Artikel haben wir am Montag, 13. September 2010 in unseren Katalog aufgenommen.

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Alter: ab 6 Jahren
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Anzahl der Spieler: 2
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Seit Jahrhunderten üben die runden Spielkarten von Ganjifa mit ihren geheimnisvollen Motiven eine große Faszination aus. Das Kartenspiel ist ein traditioneller Bestandteil der indischen Kultur. Neben dem originalgetreu illustrierten Kartensatz u...

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In dem spannenden Abenteuerspiel Bagan versuchen die Spieler, ihre Tiere durch den unwegsamen Dschungel zu führen - um schließlich bis in die Höhle des Gegners vorzudringen. Der Weg dorthin ist gespickt mit Fallen, unüberwindbaren Wasserlöche...



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Sehr liebevoll ziehen die Eltern den Jungen auf, bis ihm eines Tages klar wird, dass er nicht weiter wachsen wird. Er verlässt also sein Elternhaus und begibt sich auf die Reise, um seinen Platz in der Welt zu suchen. Und da er sich als Schwertkämpfer, als Samurai, versteht, rüstet er sich entsprechend aus: Eine Nähnadel ist sein Schwert, eine Suppenschüssel sein Boot, und als Ruder benutzt er Essstäbchen.

Wie in jedem ordentlichen Märchen muss Issun Bôshi natürlich einige Abenteuer bestehen; und in denen schlägt er sich so tapfer, dass er am Ende mit einer richtigen Prinzessin belohnt wird.

 


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Die LESELOTTE ist eine Erfindung von zwei Schwestern, die sich schon immer darüber geärgert haben, daß beim Lesen im Bett die Arme einschlafen, die Finger kalt werden oder beim Frühstück die Milchtüte umfällt, weil man ein Buch dagegen lehnt.

In sieben verschiedenen Farben erhältlich.


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Seit Jahrhunderten üben die runden Spielkarten von Ganjifa mit ihren geheimnisvollen Motiven eine große Faszination aus. Das Kartenspiel ist ein traditioneller Bestandteil der indischen Kultur. Neben dem originalgetreu illustrierten Kartensatz und den Regeln zum packenden Stichspiel Ganjifa sind in dieser Box auch die Regeln der indischen Zockerspiele Nakash und Komi enthalten, die sich ebenfalls mit den runden Karten spielen lassen.Tauchen Sie ein in die spannende indische Spielkultur!

 


Lippels Traum Lippels Traum
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Wer ist Muck? Der kleine herrenlose Köter, der Lippel immer auf dem Schulweg nachläuft, oder der Hund aus dem Königspalast? Und wer sind Asslam und Hamide, mit denen Lippel im Sandsturm durch die Wüste irrt? Die beiden türkischen Kinder aus seiner Klasse oder der Prinz und die Prinzessin aus dem Morgenland? Es ist ein aufregendes Abenteuer, das Lippel da träumt, und er selbst steckt mittendrin. Oder ist es gar kein Traum?


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In dem spannenden Abenteuerspiel Bagan versuchen die Spieler, ihre Tiere durch den unwegsamen Dschungel zu führen - um schließlich bis in die Höhle des Gegners vorzudringen. Der Weg dorthin ist gespickt mit Fallen, unüberwindbaren Wasserlöchern, und im Unterholz lauern die Tiere des Gegners. Doch mit kluger Taktik ist selbst der mächtigste Elefant zu besiegen. Nur wem es gelingt, an allen Hindernissen vorbeizukommen, wird zum König des Tierreichs gekrönt werden.




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